به نام خدا
ما میتونیم برای بازیکن چهار نوع از اشیائی رو تدارک ببینیم که با اونا تعامل داشته باشه: مکانیک ها، هازارد ها، پازل ها و پراپس ها. در این مقاله میخوایم در مورد پازل بحث کنیم، به نظرم مقاله زیر که چند هفته پیش منتشر شد مقاله خوبی در این زمینه باشه و واسه همین ترجمش کردم و از نویسندشم به خاطر اینکه اجازه داد ممنونم و اما بریم سراغ بحث:
این مقاله توسط آقای Asher Einhorn نوشته شده است.
اولاً مقاله نسبتاً خوبی که حیفم اومد ترجمش نکنم، در نوع خودش خوبه
ثانیاً برای طراحی بازی ، طراحی شخصیت ها ، دشمنان و باس ها مهمه چون باید در سند طراحی بازی توسط طراح بازی نوشته بشه
این مقاله از سایت wikihow.com گرفته شده است
مقدمه
وقتی شما یک بازی ویدئویی می سازید یکی از موارد اصلی و بسیار مهم "باس" است. معمولاً به آخرین دشمن هر مرحله که به نوعی رئیس دشمنان است باس می گویند(یا همان غول مرحله).
شما باید با باس ها چه کنید؟ آنها معمولاً باید چه طور باشند؟ به مراحل زیر برای اینکه یک باس بزرگ بسازید نگاه کنید.