وبلاگ شخصی میلاد کرامتلو

طراحی بازی

سلام
این وبلاگ برای به اشتراک گذاری آموخته های شخصیم در زمینه بازی سازی و طراحی بازی راه اندازی شده است .
بنده در حال حاضر در استودیوی بازی سازی دیاکوگیمز فعالم
آی دی تلگرام: MiladKeramatloo@

طبقه بندی موضوعی

۲ مطلب با موضوع «روانشناسی بازی» ثبت شده است

به شخصه وقتی بازی موبایلی طراحی میکنم یه سری نکات و قوانین و چارچوب برای خودم ترسیم میکنم که با توجه به اونا بازی طراحی میشه. همونطور که میدونین طراحی بازی بهتر یعنی دیدن بازی از زوایای بیشتر! همیشه سعی میکنم بازی رو از زاویه های بیشتری ببینم تا بازی از نظر دیزاین قوی تر بشه. بایستی برای کسب درآمد استراتژی خوبی داشته باشین. خیلی ها ماه ها تلاش میکنن اما متاسفانه نمیتونن درآمدی از بازیشون کسب کنن. خیلی ها بازیشون صد هزار نصب میشه اما اونا هم توفیقی در کسب درآمد ندارن.

۲ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۳ ارديبهشت ۹۷ ، ۱۵:۵۷
میلاد کرامتلو

به نام خدا

خواه شما دارای یک تیم متخصص در زمینه طراحی باشید و چه یک برنامه نویس، می توانید از این قواعد استفاده کنید تا بازی خودتان را قابل فهم و لذت بخش  کنید.

وقتی با تیم خود در مورد رابط کاربری بحث میکنید،  خواه یک سیستم HUD باشد، چه یک منوی انتخاب مرحله، یا یک نقشه درون بازی،  میخواهید که همه اینها کار کنند. طراحی رابط کاربری عالی "مخفی" است، یعنی، بازیکن در چگونگی کار کردن رابط کاربری ها گیر نمیکند....رابط کاربری نهان است و بازیکن فقط روی کاری که میخواهد انجام دهد تمرکز میکند.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۸ آبان ۹۴ ، ۱۶:۱۸
میلاد کرامتلو