وبلاگ شخصی میلاد کرامتلو

طراحی بازی

سلام
این وبلاگ برای به اشتراک گذاری آموخته های شخصیم در زمینه بازی سازی و طراحی بازی راه اندازی شده است .
بنده در حال حاضر در استودیوی بازی سازی دیاکوگیمز فعالم
آی دی تلگرام: MiladKeramatloo@

طبقه بندی موضوعی

1.صدها ایده برای طراحی محیط

همه ی چیز های اطراف ما ایده است.اگر فکر می کنید که این جمله درست نیست به دور و بر خود نگاه ای بیندازید. همه چیز در اطراف شما پتانسیل بالقوه ای برای شروع طراحی مرحله دارند.

شروع کنید به نگاه کردند به اطرافتان با دید "قابل بازی بودن" . فیلمی که می بینید، نماهنگی که می بینید، مکانی که به آن سفر می کنید، کتابی که می خوانید، همه ی اینها امکان تبدیل شدن به یک مرحله را دارند. اینها همه کلید ایده هستند.

۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۳۰ تیر ۹۴ ، ۱۴:۰۲
میلاد کرامتلو

به نام خدا

ما میتونیم برای بازیکن چهار نوع از اشیائی رو تدارک ببینیم که با اونا تعامل داشته باشه: مکانیک ها، هازارد ها، پازل ها و پراپس ها. در این مقاله میخوایم در مورد پازل بحث کنیم، به نظرم مقاله زیر که چند هفته پیش منتشر شد مقاله خوبی در این زمینه باشه و واسه همین ترجمش کردم و از نویسندشم به خاطر اینکه اجازه داد ممنونم و اما بریم سراغ بحث:

این مقاله توسط آقای Asher Einhorn نوشته شده است.

۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۶ تیر ۹۴ ، ۲۱:۵۵
میلاد کرامتلو

bossاولاً مقاله نسبتاً خوبی که حیفم اومد ترجمش نکنم، در نوع خودش خوبه

ثانیاً برای طراحی بازی ، طراحی شخصیت ها ، دشمنان و باس ها مهمه چون باید در سند طراحی بازی توسط طراح بازی نوشته بشه 

 این مقاله از سایت wikihow.com گرفته شده است

 

مقدمه

وقتی شما یک بازی ویدئویی می سازید یکی از موارد اصلی و بسیار مهم "باس" است. معمولاً به آخرین دشمن هر مرحله که به نوعی رئیس دشمنان است باس می گویند(یا همان غول مرحله).

شما باید با باس ها چه کنید؟ آنها معمولاً باید چه طور باشند؟ به مراحل زیر برای اینکه یک باس بزرگ بسازید نگاه کنید.

۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۶ تیر ۹۴ ، ۱۵:۵۸
میلاد کرامتلو