ترجمه بخشی از کتاب The art of game design- a book of lenses نوشته Jesse Schell و Level UP آقای Scott Rogers و سایر مقالات
مقدمه
همه چیز بازی به صورت مختصر در سند طراحی بازی گردآوری می شود و البته تعداد صفحات بستگی به بزرگی بازی داد، به عنوان مثال کاملن واضح است که بازی تتریس و GTA در تعداد حجم سند طراحی با هم متفاوتند.
سند طراحی بازی، ته تونل تاریک توسعه بازی را روشن میکند
وقتی در تونل تاریک و پر پیچ و خم بازی سازی قرار دارید، سند طراحی بازی آنجا را برای شما روشن میکند و میدانید که چه میخواهید انجام دهید و مسیر های پیشرو را هم میدانید و این مسئله باعث میشود روند توسعه بازی بسیار سریع تر از وقتی شود که این سند را ندارید.