وبلاگ شخصی میلاد کرامتلو

طراحی بازی

سلام
این وبلاگ برای به اشتراک گذاری آموخته های شخصیم در زمینه بازی سازی و طراحی بازی راه اندازی شده است .
بنده در حال حاضر در استودیوی بازی سازی دیاکوگیمز فعالم
آی دی تلگرام: MiladKeramatloo@

طبقه بندی موضوعی

ترجمه بخشی از کتاب  The art of game design- a book of lenses نوشته Jesse Schell و Level UP آقای  Scott Rogers و سایر مقالات

 مقدمه

همه چیز بازی به صورت مختصر در سند طراحی بازی گردآوری می شود و البته تعداد صفحات بستگی به بزرگی بازی داد، به عنوان مثال کاملن واضح است که بازی تتریس و GTA در تعداد حجم سند طراحی با هم متفاوتند.

سند طراحی بازی، ته تونل تاریک توسعه بازی را روشن میکند

وقتی در تونل تاریک و پر پیچ و خم بازی سازی قرار دارید، سند طراحی بازی آنجا را برای شما روشن میکند و میدانید که چه میخواهید انجام دهید و مسیر های پیشرو را هم میدانید و این مسئله باعث میشود روند توسعه بازی بسیار سریع تر از وقتی شود که این سند را ندارید.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۸ آبان ۹۴ ، ۱۳:۲۴
میلاد کرامتلو

بازی های چند نفره یا مالتی پلیر به بازی هایی گفته می شود که تعداد بازیکنان در آن بیش از یک نفر باشد که بازیکنان می توانند در قالب تیم با هم یا در برابر هم بازی کنند.

از نظر تاریخچه بازی های چند نفره را می توان به بازی های چند نفره غیر شبکه ای و تحت شبکه تقسیم کرد، اما میتوان بازی Tennis For Two را که در سال 1958 ساخته شد به عنوان اولین بازی چند نفره دانست که یک بازی چند نفره غیر شبکه ای بود.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۵ مرداد ۹۴ ، ۱۸:۴۴
میلاد کرامتلو

ده نکته اول رو گفتیم

ده نکته دوم رو هم گفتیم

و حالا ده نکته سوم وآخر :

21. رویدادهای نوشته شده

رویدادهای نوشته شده اغلب برای اینکه داستان را پیش ببرند و بازیکنن را غرق در بازی کنند مورد استفاده قرار می گیرند.

به بازیکن نشان دهید که محیط زنده و در حال تغییر است. اجازی دهید که بازیکن به محیط عکس العمل نشان دهد و برعکس. داستان بگویید و بازیکن را در بازی فروببرید. (به عنوان مثال وقتی دارید بازی می کنید یهویی پل منفجر میشه، سری بازی ندای وظیفه نمونه خوبی از رویدادهای نوشته شده است)

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۵ مرداد ۹۴ ، ۰۰:۲۸
میلاد کرامتلو

ده نکته اول رو در مقاله قبلی گفتیم و حالا ده نکته دوم :

11. بلوک گزاری اولیه و ساخت زود هنگام نمونه والیه

همینکه برنامه ریزی به اتمام رسید، اولین کاری که باید انجام دهید بلوک گذاری اولیه و ساخت یک نمونه اولیه برای محیط است.

بلوک بندی جایی است که وقتی ادیتور را بازی می کنید باید آن را انجام دهید، نیازی به تکسچردهی و جزئیات نیست و فقط کلیات و بلوک های بزرگ را بگذارید. با کلیات کار کنید و روی یک جزء تمرکز نکنید، با تمام سرعتی که میتوانید بلاک گذاری کنید. بلوک گذاری یکی از مهمترین نکات در طراحی مرحله است.

۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۳ مرداد ۹۴ ، ۱۵:۱۱
میلاد کرامتلو

این مقاله ترجمه بخشی از کتاب level up آقای Scott Rogers

مبحث طراحی دشمن مبحث طولانی و نسبتا پیچیده ایه و نکات و قواعد خاص خودشو داره و از اونجایی که بخشی از سند طراحی بازی به طراحی دشمنا مربوط میشه پس طراح بازی باید توانایی طراحی دشمن رو هم داشته باشه، خب واسه همین ترجمش کردم!

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۱ مرداد ۹۴ ، ۱۴:۴۹
میلاد کرامتلو